Колыхающийся парус, плавающий дельфин, вода.
используя:
1. Использование примитивов(треугольник,прямоугольник,многоугольник...)
2. Возможность 3х мерного обзора
3. Прозрачность
4. Текстура(покрытие)
5. 2 источника света
6. Использование световой модели(имитация освещения)
7. Кривые поверхности Безье/NURBs
8. Туман
9. Проекции
10. Трафарет("вырезание дырок")
11. Буфер накопления(Аккумуляторный буфер) 12. Режим выбора,режим обратной связи(реакция на нажатие) 13. Дисплейные списки. 14. Свойства материала(отблеск металла)
|